紧接着,他们开始搞智能Ai设计板块。^x~k¢a~n?s*h?u¨w¢u/.·c^o`m^
沈渊眉头紧皱,眼睛死死盯着屏幕。
绞尽脑汁琢磨怎么让玩家能轻轻松松设计出各种机械设备、战舰、战机大炮啥的。
“星海,咱们得大幅提升Ai智能辅助功能的水平。
让它能够切实引领玩家,将脑海中的创意设计精准地转化为游戏内的实际成果。”
沈渊心里心里,这一板块堪称游戏的绝对核心亮点。
若无法出色打造出来,游戏将难以吸引高端玩家,更无法达成开发这款游戏的初衷。
星海麻溜地把目前基地有的所有技术和设备都添加进去。
接着一通推演计算,又弄出好多设计模板和引导程序加上。
沈渊测试时发现,玩家使用模板设计时,操作流程解说太晦涩难懂,很容易把玩家搞懵,理解出现偏差。
沈渊把问题反馈给星海,两人就开始反复测试、调整。
星海不停地优化程序算法,沈渊从玩家体验的角度,提出各种改进建议。
他们尝试新的界面交互设计,把常用的设计模块和工具放在显眼的地方,方便玩家快速调用。
经过一天一夜的努力,他们终于让设计操作流程变得顺畅又简单好用。
当看到简单好用的设计板块时,沈渊兴奋地一拍大腿,说道:“这些模板太实用了,玩家指定喜欢。”
他仿佛己经看到玩家们在游戏里尽情发挥创意、大显身手的热闹场景。
他心里成就感爆棚,对游戏的未来充满期待。?微~趣~暁.说- +追′醉*欣`蟑?节?
在设计过程中,他们多次修改游戏里太阳系的宏观规则。
保证陨石轨迹这些数据和现实数据一致。
沈渊在数据库里仔细查找,终于调出相关数据。
随后,他把数据和游戏里的陨石轨道仔细比对、调整,每个数据、每处细节都认真核对。
他一边操作,一边严肃地叮嘱:“这些陨石轨迹必须精确,一点差错都不能有。”
这可不光关系到游戏的科学性,还关系到收集到的创意能不能在现实里应用。
只要有一丝偏差,这些设计创意在现实里可能就实现不了。
他心里责任感满满,每个数据核对都让星海反复确认,一点马虎都不允许。
然而,在把数据导入游戏的时候,又出问题了。
因为数据量太大,游戏系统有一丝丝卡顿,虽然不明显。
但时间长了还是会引起系统崩溃。
沈渊在房间里来回踱步,脑海快速运转,眼神里透着一丝丝疑惑。
星海则全力优化数据存储和读取方式,还在数据储存中心又加了好多光盘来存数据。
星海综合全球多种数据压缩算法,结合光量子超算的特性,进行推演升级优化。
最后优化出一种既能保证数据完整,又能大幅减少存储空间的压缩算法——量子并行数据压缩算法。
量子并行数据压缩算法的压缩比相较于传统数据压缩技术提升超过1000倍。!s¨a!n¨y¢e\w\u-./o/r·g-
且凭借其卓越的处理速度,能够实现实时大数据流的高效处理。
经过多次尝试,星海终于找到高效的解决方案。
成功把整个太阳系宏观规则数据完美融入游戏。
那一刻,沈渊心里的阴霾一扫而空,对着星海竖起大拇指。
终于,经过一周紧张开发,游戏基本搞定了。
其实,以星海的算力,搞一个普通大型3d游戏上线,一个小时就够了。
但《星海征途》这个游戏却花了一周时间!
主要时间都耗在真实还原宏观系统和智能Ai设计板块上。
他们要设计出能真实模拟还原现实宇宙微观和宏观各种法则的系统。
还得配上超智能Ai辅助,让玩家能设计出在现实里能实现的东西。
当然,这个玩家本身是不知道自己设计的东西在现实中有实现的可能。
最后,沈渊和星海花了半天时间收尾,把整个游戏测试了一遍,完善了一些小细节。
这个被沈渊命名为《星海征途》的游戏,就开发成功啦。
沈渊看着完成的游戏,脸上露出满意的笑容,伸了个懒腰说:“这下就等玩家来体验咯。”
他心里成就感十
足,毕竟要是放在以前上班公司的开发团队来弄。
最少得花两三年,还得砍掉大部分真实还原和智能Ai设计模块。
这会儿,沈渊有点忐忑,不知道玩家们会不会喜欢这款游戏。
毕竟这是他和星海倾注了超多心血的作品。
他心里既有成功的喜悦,又有对未知的担忧。
两种情绪混在一起,让他既兴奋又紧张。
这款3d大型网络游戏,是用星海当游戏服务器。
这样可以同时支持数十亿人同时在线。
玩家只需下载一个轻巧的连接终端程序,就能借助云端技术畅玩游戏。
不管用手机还是电脑,都能畅享丝滑的游戏体验。
游戏画面在手机与电脑双端呈现出毫无二致的视觉效果。
玩家注册账号后,会随机出生在游戏里太阳系的各种大小陨石上,开场方式跟星际争霸差不多。
开局玩家就只有一辆基地飞艇和5台机械蚂蚁,周围啥生物都没有。
游戏前期,玩家得像种田一样建设经营基地。
有七天新手保护期,整个陨石将受到无敌护盾保护。
玩家可以在这七天里,采集矿石,发展机械大军,用于防御及反击。
采集矿石得操控机械蚂蚁去陨石的矿脉区域。
不同陨石含的矿石种类和数量都不一样。
玩家得根据资源情况,合理规划基地发展方向。
是先发展军事力量,还是着重提升科技水平。
新手保护期过后,可能会和其他玩家发生冲突、打架、抢资源等情况。
玩家也能早早派自己的机械大军去攻打其他玩家的基地,也能建防御工事抵抗外敌。
到了后期,就是各种战舰大战,抢夺太阳系内各大星球的控制权,甚至银河系争霸等。
玩家操控着自己精心打造的宇宙战舰,在浩瀚的游戏宇宙里,和其他玩家激烈对战。
战舰的性能、战术的运用,都决定着战斗的输赢。
要是玩家战败了,可以选择重生,系统将会重新随机分配出生地,给玩家再来一次的机会。
游戏里,基地飞艇只能生产基础科技产物。
想领先其他玩家,就得设计自己的特色机械产物。
有智能Ai辅助,设计一般不难,像各种无人施工车辆、基础版战舰等。
智能Ai都能提供现成设计,玩家可以在这基础上改造。
也能独自设计出功能更多的机械产物。
比如说,玩家可以在无人施工车辆上加个矿石熔炼功能。
让它采集矿石的时候,能自动完成初级加工。
基础版战舰可以加各种舰载科技,像激光炮、能量护盾、星际导弹啥的。
或者根据用途,添加、更改各种功能,完成不同类型战舰的设计。
只要设计能通过最后的模拟测试,就能自己生产。
沈渊脑海里浮现出各种激烈战斗的画面,他希望游戏能给玩家带来刺激和挑战,也期待玩家们能脑洞大开,发挥出无限创意。
此外,游戏里还会设置各种活动、任务和奖励,吸引玩家积极参与。
沈渊知道,从现在开始,他和星海将迎来新的挑战和机遇。
这些玩家的创意,说不定会成为他们探索星辰大海路上的关键助力。
他满心期待着玩家们能想出啥奇思妙想,嘴角不自觉地上扬,眼神里全是憧憬。
不过,在这之前,可以先让苏瑶试玩一下,听听她有啥建议。