微叶梧桐 作品

第一千六百一十七章:春天来了

  已解锁新特质,详情可通过打开物品面板进行查询。】

  已解锁新技能。】

  、、、、、、,单手武器专精等级2、双持专精5、双手武器专精2。】

  ,全基础属性永久提高0.5%,对精神系减益效果抗性永久提高5%。】

  ,锻造专精等级5】

  第一阶段,详情可通过打开任务面板进行查询。】

  ……

  游戏时间p

  “午饭!?”

  墨檀虎躯一震。

  “不是我做的!”

  季晓鸽俏脸一沉,直接扑棱着翅膀给了墨檀一记特别漂亮且杀伤力几乎为零的回旋踢,哼道:“放心吧你!”

  墨檀这才轻舒了口气,讪笑了两声后仔细打量起了自己的新面板——

  不得不说,尽管这通折腾得不轻,但墨檀也得到了不少实打实的好处,就算在某种程度上他确实也有所预料,却也没想到这么快就能体现在面板上。

  始终都在不温不火的成长,虽然一直都走在大部队前沿,但也完全没有希望从单兵战斗力方面追上沐雪剑这种人的‘默’,终于迎来了自己在实力层面的第一春。

  

  灵魂绑定

  武器类别:特殊武器

  当前形态:盾

  激活条件:全属性>2

  品质:唯一破败-可成长

  属性:力量2   、体质2、灵巧2、智力3、全技能冷却时间-1%。

  附加技能:七戒(封印中)、六恐(封印中)、五惧(封印中)、渡魂(封印中)、问天道(封印中)、血斑斓(封印中)、???

  共通技能:通晓

  特质:

  1-7:略

  8、:形态转换——七星扇(当前)

  9、:形态转换——???

  

  ……

  墨檀最先看的就是已经被自己转换为盾牌,或者说是扇子状态的,上面的变化一目了然,首先就是多了一个之前并不存在的共通技能,其技能说明也是言简意赅,简单来说就是墨檀现在可以通过发动这个技能自由出入刚刚那片意识空间,进入一种类似于神游的状态,不过在进入战斗状态时意识会第一时间自动返回现实。

  由此我们可以得出一下两个结论——

  第一,墨檀确实是bug了,因为他进入意识空间的时候根本就没学会这个技能,而刚刚出不来的原因也是单纯地卡bug了。

  第二,季晓鸽刚才动手时绝对没轻掐,所以才会直接把墨檀掐进‘战斗状态’。

  总而言之,这是一个预料之中的变化,墨檀甚至还能猜到,当自己离开天柱山之后,这个技能十有八九会暂时失效,直到自己真正将水平拉上去或者重新回到这里为止。

  除此之外,另一个同样在墨檀意料之中的变化就是其特质中最后那个正式有了名字,而且还叫,而转换结果虽然还是问号,但此问号非彼问号,简单来说就是墨檀之前已经测试出来的变形规则,在此就不再赘述了。

  然后,就是墨檀新得到的一批技能了——

  

  特殊技能

  状态:激活中

  掌握要求:未知

  消耗/限制:0——100体能值/s

  效果:激活后常驻、效果,具体强度视使用者状态而定,任何情绪波动均会产生体能值消耗,进入战斗状态后的维持消耗额外增加100%,该技能激活时,使用者的所有技能暴击率提高50%、暴击伤害提高50%,该效果每10秒只能生效一次,主动关闭后,180分钟内无法再次激活。

  

  

  ……

  

  主动技能-可成长

  熟练度:10/???

  掌握要求:未知

  消耗/限制:装备武器类别、10体能值

  效果:发动一次横扫攻击,造成100%武器伤害,可承接所有技能使用,冷却时间5秒。

  

  ……

  

  主动技能-可成长

  熟练度:10/???

  掌握要求:未知

  消耗/限制:装备武器类别、15体能值

  效果:以最高优先级完成一次收刀于腰后/肩后的动作,可承接所有技能使用,使用后可被所有技能承接,冷却时间:无

  

  ……

  

  主动技能-可成长

  熟练度:10/???

  掌握要求:未知

  消耗/限制:装备武器类别、50体能值

  效果:发动一记自上而下的反手刀,可强制打断自身任何行动,冷却时间:无

  

  ……

  

  被动技能-可成长

  熟练度:0/1000

  掌握要求:未知

  消耗/限制:无

  效果:当你使用剑战斗时,提高半径三米内最多两个敌对单位的体能值消耗,具体效果视双方特定数值差异而定。

  

  

  ……

  

  主动技能-可成长

  熟练度:30/???

  掌握要求:未知

  消耗/限制:装备、100体能值

  效果:向任意角度发动一记势大力沉的刺击,可额外消耗体能值   增加伤害,冷却时间30秒。

  

  

  ……

  

  主动技能

  掌握要求:未知

  消耗/限制:双持武器、50体能值

  效果:持续向指定目标发动汹涌的压制攻击,自第一击过后,每一击额外消耗50(技能持续秒数*1.5)点体能值,每一击至少额外提高5%伤害,累积完成10次攻击且未结束时,后续的每一击均携带、效果,可通过借力等技巧主动降低体能值消耗,累积完成20次攻击后,无视目标50%护甲,冷却时间:无

  特质:该技能同样可应用于锻造领域,可点击※扩展链接※阅读详细效果。

  

  ……

  以上,就是墨檀这次所收获的所有技能了,不难看出,虽然并没有类似于‘默’这个角色自己的或者‘檀莫’的等超模技能,但这些新招却都有一个非常明显的共同点,那就是极具潜力与可发展性,不止是那些已经被系统标注了的技能,就连没有被标注的其实也一样。

  比如就不是可成长技能,但该技能强度却取决于使用者的情绪平稳程度,所以习惯这个技能并不断锤炼自身心志也能使其越来越强。

  至于一眼就知道出自斧魄的就更别说了,虽然没有被分到可成长技能中,但墨檀却非常清楚维持那种攻势的难度,要知道无罪之界可不是十几年前那种按个快捷键就能使用对应技能的游戏,事实上,虽然施法型职业不需要强制学习原理、感知元素,但近战职业的技能可都是自己亲手一个个‘打’出去的。

  简单说明一下的话,我们可以把玩家的战斗模式分为以下几种情况↓

  第一种是施法者专属,即把自己变成一个莫得感情的技能朗读机,高喊或者默念,然后用出火球术,没有技术含量。

  第二种则是尽可能去了解魔法机制,比如元素阵的绘制方法,魔力值的分配模式,这种要比上面那种复杂点,但威力会提升很多,是主流的选择,也是专业的选择。

  第三种是极少数真去钻研魔法技艺的人,虽然因为世界观差异、精力有限等原因大多数这么做的人都落了个得不偿失的下场,但如果真能玩明白,就很有可能变成双叶与谷小乐那种级别的存在,就算冲不上首页,进个前百基本也是轻轻松松。

  而近战职业者,也分为一模一样的三种。

  首先是同样是技能名朗读机类型的,这种人数量最少,基本只存在于新人玩家入坑后的24小时之内,原因很简单,与好歹还能用出技能的施法者不同,近战职业者只靠干嚎的话根本就无法发动技能,人家法师戳在原地不动,喊一嗓子能放个火球没错,你一个战士也戳在那里,喊一嗓子试试?

  之后就是比较普遍的,即跟着做动作然后让系统修正,比如你大喊或默念,然后跑起来,在这个过程中,系统会把你的动作修正为标准冲锋,同理,其它技能也差不多,简单来说就是至少得做做样子,样子做的越好,威力自然及越高。

  最后就是直接把自己当土著npc去感悟、理解、运用乃至改善技能了,跟神秘学领域一样,如果真有玩家能做到这一点,只要在线时间别太拉胯,在榜单上占个一席之地还是很轻松的,比如——醒龙。

  总而言之,这个技能一看就是需要玩家自己调整,靠系统修正恐怕连第二斧都看不出来的技能,同样可以被理解为潜力无穷。

  而墨檀最感兴趣的,则是那看似最为朴素的三刀!

  原因无它,就算只是稍微对动作游戏有那么一点点了解的人都很清楚,具备‘强制打断’、‘无缝衔接’等特性技能的逆天之处!

  第一千六百一十七章:终